不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体。
00后即是其中之一。00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续、可见的影响。近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016年移动游戏产业报告》,报告列举了过去一年移动游戏市场呈现的特点和变化,此外还有单独一章关于00后玩家的用户画像及相关解析。00后玩家的数量已经占据移动游戏用户10%份额,他们当中拥有手机等数码设备的比例超过六成,如果从资金状况和花费状况来看,00后玩家对游戏的选择甚至将影响移动游戏市场未来的发展方向。
实际上,在越来越受玩家欢迎的竞技类游戏,如《球球大作战》和《王者荣耀》中,00后玩家已经占据了相对高的比例。当然,00后只是2016年移动游戏市场特点中的一个方面,2016年移动游戏产业还有其它值得关注的特点。端游发展到近几年,市场格局演变成腾讯、网易等巨头垄断。这一点也同样延续到了手游(移动游戏)行业,并且在近一两年中愈发明显。报告中“2016年中国游戏企业移动游戏研发榜 ”显示:腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top 10游戏企业自研移动游戏产品总流水达到了611.5亿元,占到了总量的74.6%。
同时,Top 10企业大都为端游时代的老牌厂商,当然“祖龙”作为一个工作室也有20年左右的历史。手游收入最高的厂商中,没有一家是近年出现的新兴企业。再结合顶端厂商的收入占比来看,游戏企业的头部效应已经相当明显。头部效应也体现在在移动游戏的产品收入上。根据伽马数据的测算,2016年收入Top 10的移动游戏,由高到低依次为:梦话西游、王者荣耀、大话西游、火影忍者、问道、剑侠情缘、倩女幽魂、阴阳师、穿越火线和征途。这10款产品的收入为357.6亿元,占手游市场销售收入的43.7%。
2016全年移动游戏的市场收入高达819.2亿元,这是一个看起来极其庞大的市场。不过端游巨头纷纷转型手游、头部产品占据大部分市场份额,看似巨大的盘子仍然是大厂之间的博弈。这样的行业背景下,留给中小厂商的生存空间。