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VR游戏盈利模式内购能帮大忙

VR游戏盈利模式内购能帮大忙最直接的方法就是为您的内容收费,大多数平台也为开发者提供了向用户收取下载费用的方式。这个方式简单直接,但也有一些缺点。想要说服用户将十几二十美元花在未知应用上,需要开发商花更多钱更多时间制作各种演示Demo,还是有点得不偿失。

 

这个收入模式中,开发者需要制作两个App版本,首先是一个免费的简化版,要够酷够炫足以吸引用户甘愿掏出腰包,就把这个当成一个完整版本的营销工具。很多VR游戏的初期内容都被制作为完整版的演示Demo,而开发者还对这些Demo定价出售,因为他们知道用户们对任何内容都充满了渴望。现在形势已经变了,越来越多的完整版游戏上市,用户们也不再付费购买Demo,并且还会通过各种排行榜与评论将游戏优劣宣扬出去,不好的排行和口碑足以让开发者的辛勤工作付诸东流。

 

在这个模式中,开发者需要放弃做演示Demo,简化版本可以让所有人体验到游戏乐趣,并能清楚告知他们收费墙后面有更多的关卡和内容。这个模式的好处是开发者可以得到大量愿意尝试未知内容的用户,尽管是免费的。接下来是免费游戏接入广告的收入模式。通过视频和广告将你的内容货币化是广为人知的收入模式,在Youtube、电视以及Facebook上都可以看到这种模式,不仅可以将游戏提供给更多的用户,还能同时赚取收入。对于VR游戏来说,需要注意的是广告内容不能破坏用户的VR体验,因此传统的横幅广告就不适用。

 

要加广告的话,可以试试沉浸式的360°视频和植入式广告,看到这些内容的时候用户不会脱离VR环境,因此不会破坏体验还能产生收入。广告出现的时机很重要,既不能破坏游戏流畅性,还要能吸引到足够的关注度。要注意的是广告收入与参与互动的用户数量成正比,因此将广告藏在用户不会关注到的地方无济于事。最后一个是游戏内购模式,也是通过虚拟货币的方式产生收入的办法。这个模式在移动平台上取得了巨大的成功。而从某种程度上来说,该方法也很有可能在VR平台流行开来。

 

尽管现在VR平台上仍没有很好的内购方式可以适用,但是事先做好准备总是有备无患,因为这个趋势是无法避免的。使用虚拟货币的最佳方式是在游戏中创建一个交易系统,用户可以用现实货币购买游戏中的虚拟货币,比如金币等,然后再用金币去购买游戏中的道具,就好比在《精灵宝可梦Go》中购买精灵球。这个模式可以大大减少了用户消费的次数,他们在一次性购买了大额的虚拟货币之后,会更愿意在游戏中用金币去买各种小道具。另一个好处是开发者可以用虚拟货币对玩家进行奖励,包括每天登陆奖励和社交分享奖励,从而用更小的代价留住更多的玩家。外媒uploadvr编辑在此介绍了三种适合游戏开发者的盈利模式,可以让他们在能够吸引到更多免费用户的同时也能多赚点钱。

 

虽然免费模式对开发者来说有些风险,然而庞大的用户基数往往可以抵消这些风险。VR已经成为一个真正的产业,而我们也不再对VR充满了新奇感,那么问题来了,对于没有投资方资助的VR游戏开发者,辛辛苦苦工作许久,该如何获得他们的回报呢?

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